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新460期

撰文 / 不快乐王子

编辑 / 浪燕陵

尽管单机的购买机制还算良心,但越来越多的单机却执着于挖掘剩余价值——

纪念与重制,让单机在透支中飞

嗯,听说在歪弟说妹子就会被顶。好吧,我们今天不说妹子,说噱头与情怀。

游戏业界从不缺少带有煽情性的gimmick(噱头),在80、90后集体变老的今天,情怀是一个能带动大量消费的字眼。

最近霸占我们最多的字眼之一,便是“周年纪念”。





本文由多玩画报「歪弟日报」栏目原创,享有作者原稿登用版权,转载请保留此行。

中规中矩“纪念”组

翻看资料,在洋洋洒洒的“周年纪念”队伍里,有不少是实诚纪念的单位,不过这些单位要不就是有持无恐,要不就是良心企业。

20年前,索尼发布了第一代的PS,霸占了我们多少骚年时代租机房的时光,如果让每个玩家写出自己和PS的特殊故事,估计能让歪弟连载到天荒地老。索尼为此特意举办一系列20周年庆典活动,重头戏是在每年一度“PlayStation Awards”评选中增加了“20周年纪念玩家大奖”。恰逢也是变形金刚初代TV动画开播三十周年纪念,索尼和孩之宝联合推出了可变成PS One的特别版擎天柱。

不过他们的动机还算单纯,毕竟PS4的销量已经超过1350万台,打破了一项又一项纪录;变形金刚的电影在一片又一片的批评声中拍了一部又一部,卷走数十亿美元的票房。这种并不出格、也没有夹杂太多营销成分,只是“谢谢一路以来的支持”的纪念活动,反而能获得大家的好感。

和PS同样迈入二十周年纪念的IDEA FACTORY,其纪念活动更加低调,只是在电击杂志上登载了一期特别企划,然后又安安静静地继续用“乙女”和“萌妹”收刮死宅们的钱包。周年纪念比起能赚钱的软萌妹子,Who cares!

十年前,Falcom发布了“轨迹”系列,《空之轨迹》凭借优秀的剧情风靡一时,艾斯蒂尔和约书亚之间的点点滴滴感动了无数电脑前的玩家。在“轨迹”系列踏入十周年之际,Falcom在东京银座举办小型的纪念展,展出“英雄传说”、“轨迹”和“伊苏”系列,以及其他曾经代理的游戏的珍贵插画和其他物品,其中甚至还包括《月影传说》……

虽然Falcom此举或多或少借着“轨迹”十周年纪念的契机《闪之轨迹》和“伊苏”系列的续作造势之嫌,但看看Falcom多年来还一直坚守着PC游戏市场的一亩三分地,比起下面这些游戏来说也是仁至义尽了。

“周年纪念”+“项目重启”

对于以此为噱头游戏而言,“周年纪念”有着更多的意义,更和另一个名为“项目重启”的噱头息息相关。在今年的TGS2014上,这样的戏码被一次次地上演,许多在明年才踏入纪念周年的作品都已经提前预热。

上世纪80年代到本世纪初真是个游戏的黄金年代,不少经典系列都在这个时期迎来辉煌。大浪淘沙,许多游戏都因为各种原因被搁置开发,又随着玩家的期待而重启。经典游戏项目重启成功的例子其实并不鲜见,就在去年,《古墓丽影9》、《恶魔城:暗影之王》、《鬼泣5》三款多年前被埋坑的游戏系列的续作,都在大破大立后赢得了获得重生。

于是,一些沉寂多年的老物也不甘寂寞,随着这波“周年纪念”的风潮而沉渣泛起。 我们小时候打灰机神作“雷电”自从2008年推出第四部之后就很久没了声息。借着2015年是其面世25周年纪念之际,MOSS终于愿意重拾了滚烫的枪管。

在弹幕STG已经被玩坏,几乎出一部死一部的今天(“XX打飞机”除外),重启这类项目可不是“大东玩具箱”里面的“萌X燃”的创意就能解决。不过从MOSS放出的预告片来看,3D化后的《雷电5》既保留特色又有破而后立的感觉,似乎又让人看到了弹幕游戏的希望。

不过游戏是Xbox One独占,是个明智而又让人“残念”的选择。明智的是,PC早已经不是开发者发家致富的利器,反而会阻碍Xbox One版的销售;只是那个死死盯着屏幕的少年,那段游荡在游戏厅或是在CRT屏幕前狂摁键盘的时光,早已回不去了。

破而后立/炒冷饭?

比“雷电”更具有底蕴的“三国志”系列也将在2015年迈入了30周年,上世纪90年代中期那种一年一作的风光已经不再,每年“一菜三吃”(无双、猛将传、帝国)的“35”系列以其数倍于“三国志”的销量让光荣脱裤魔赚得盆满钵满,铁杆粉丝喟然长叹“终于知道为什么没有《三国志13》了。”

不同于“雷电”或是“伊苏”这类可以依靠画面提升,“三国志”用了12代的套路已经基本定型,既不能做成星际的战略化也不能动作化(不然就成无双了)。如果不是籍着30周年纪念契机,《三国志13》也不知道什么时候才能面世,至于结果如何,从以往顶天也只有20来万的销量看,我想是更多的是PC党在等着下载吧。

在众多的“周年纪念”中,也有一些独特的:只有5年历史的“噬神者”也来乱入,推出一系列活动,这在传统的游戏业界并不多见。不过只要看看宝石V的销量、仍拖着身躯在战斗的PSP、已经算不上他们对手的“怪物猎人”和要在不大的蛋糕上分一杯羹的“讨鬼传”,也就明白个中原因:如果不趁五周年,已经很难想象十周年会是怎样的光景。比起关心“噬神者”是否会有十周年纪念,我想更多玩家会更关心索尼会不会随时将PSV的坑弃掉。

而同样是20周年纪念,“拳皇”和PS的境遇天差地别。SNK没想着将已经沦为卡牌手游的“拳皇”系列重新复兴,反而是打着庆祝拳皇20周年的名义,将旗下多款手游限时降价促销,与其说是普天同庆,更像是十元店仓底旧货甩卖,这样的纪念也就只能呵呵了。

这样想来,一个已经日暮西山的游戏系列要重新焕发第二春谈何容易,更多的是借着仅剩不多的名气发挥余热,为开发商从喜欢怀旧的玩家口袋中捞上最后一笔而已。

VS网游页游手游的名目:小巫见大巫

今年和“周年纪念”扯上关系的还有“高清重制”,一个三年来被骂“坑钱”之声不断的噱头。《光晕2》刚好也进入了十周年纪念,和两年前的《光晕1》一样,微软也是进行高清重制,除提供了1080p的高画质外,还允许玩家随时无缝在《光晕2》原版画质与Xbox One复刻版画质间切换,感受这10年游戏技术随着时光流逝而产生的巨大进步,比起卡社打着“高清重制”的名义进行“逆移植”的怪现象要好得多。

咱们的浪编看到了这个题后跟我说,要说巧立名目,但是又创意缺乏,怎能不说网游?顿时令我醍醐灌顶,比起那些总是变着法子圈钱的坑爹网游、页游和手游,无论是周年纪念还是项目重启都算得上业界良心。

对网游涉猎不深的我也知道所谓测试是有封测、内测、公测几大步骤。如今却被各种网游巧立名目,七天封测、N次压测、不删档测试、终极内测等等名目将游戏版本进行分割;到后来无法再简单分割的时候,就会将字典里为数不多的词汇都用上,诸如情怀、纪念、豪情、霸气……从千篇一律的修仙页游,到知名动漫改变的手机网游都是如此。而所谓的“周年纪念”看似很大,但在网游浩如烟海的备选名目中也不过是沧海一粟。不过首先这些游戏得撑过1年。据调查,中国每年新出数以百计的网游中,超过半数的寿命不到一年。

这种“永远在测试,一直都圈钱”的游戏不过是将不成熟的游戏以各种名义让玩家当白老鼠,只要动动手指调整部分物品的数据,变着各种名目和噱头搞活动,就能吸引那些“有故事”“有情怀”,最重要是有点钱的玩家往游戏里砸,赢取那一丝曾经想得而不可得的快感。等到各种噱头已经无法再吸引玩家,开发商便彻底埋坑。用他们的话来讲,这就是市场规律。受伤的是谁,大家都心知肚明。

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