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新470期

撰文 / 神仙

编辑 / 浪燕陵

随着下载速度的加快,删除游戏的成本,越来越低于骂上几句粗话

看你不顺眼,立刻就怒删

随着心里面一万只草泥马奔过,我默默地打开了软件卸载菜单,把硕大四个字“英雄联盟”又看了一遍,然后点击了删除。 看着不断滚动的进度条,心中又是一大群草泥马奔过。 唯一值得庆幸的,大概就是自己还没有在这款游戏上花过一分钱。

不过从“英雄联盟”公测到现在,到底花去了多少时间,却又让我为自己这一时的冲动感到不值。 但是想想刚才在排位赛里面的几位极品队友,我突然一下又坦然了:游戏都不能找乐子了,还要受各种气,甚至还要接受精神上的辱骂和威胁,那还玩个屁啊。

我真的觉得玩个游戏不用这么拼命。起码我也不想在游戏里面反复被队友问候自己的家人和祖先。

最为关键的是,这种人一进游戏就叫嚣着:“不给中/上单我就送!!!” 心中瞬间又有一万只草泥马奔过。

本文由多玩画报「歪弟日报」栏目原创,享有作者原稿登用版权,转载请保留此行。

以前的游戏都舍不得删

记得在网络还没有大规模普及,网速还不是那么快的时候,我们下载游戏,拷贝游戏的途径都非常艰辛困难痛苦。

最早的时候,大家一个书包背上一大摞的磁盘,在各个场所窜来窜去,找到好的游戏,付钱拷贝。不但辛苦,还很紧张,害怕拷贝的时候不知道从哪里蹦出来的病毒,不但把自己辛苦攒出来的磁盘搞坏,还让自己的电脑变得支离破碎。估计现在很多玩家都没有体验过拷贝《仙剑奇侠传》的时候,坏了一张盘的那种痛苦感觉吧?

来之不易的时候,人们都喜欢珍惜,所以当时对拷贝自家电脑上的游戏,都是舍不删。甚至就连最简单的麻将,都觉得留在电脑里有用。更别提动辄就有几十M的大家伙了,那绝对是朋友之间聚会炫耀的焦点。

但是随着载体的丰富,传递途径的增多,大家开始接收越来越多填鸭式的游戏。而游戏的数量和容量,已经快速地超过玩家硬盘的增长速度,CD、DVD、U盘、网络、光纤……越来越快的数据交替,让我们硬盘上除了操作系统,其它的内容保留时间都变短了。

而本来应该只有娱乐价值的游戏,更是缺乏自己在硬盘上生存的源动力,个人认为在很多时候,它连和爱情动作片比拼的资格都没有。 接下来呢?当然就是删除它咯。

玩家的胃口也很奇特

游戏数量爆多,但是质量却是一路滑坡,看目前的情形,估计这段下坡路会一直走到地狱。面对这种情况,玩家删除的理由更是充分而又非常可信的。不过,你应该会发现,有的玩家电脑中留存的游戏完全可以用奇葩来形容,而他删除游戏时的想法,也绝对算得上是前无古人后无来者。

一个游戏,什么女主竟然如此丑,删……(此情形多发生于某国的某种独特的体验游戏中)

一个游戏,什么男主竟然如此丑,删……(大部分腐女都是津津乐道的)

一个游戏,我的电脑竟然只能打开最低特效看幻灯片,删……(喂喂喂,你也太抠门了吧)

一个游戏,竟然不支持双SLI加四屏显示,删……(土豪,我们做朋友吧)

一个游戏,竟然让我沉迷了这么久,删……(早点你干嘛去了)

一个游戏……

反正游戏是死的,你怎么说都有你的道理,游戏都是在你硬盘里面摆着,你删不删它,反正一切都由你。就算你说因为你觉得卸载这款游戏的动画很漂亮,想要删除它,我都无话可说,不过知道,大家卸载游戏的理由没有那么无厘头,大部分还是因爱生恨,恨铁不成钢的宿怨。

我们到底删掉了些什么

和中国式的队友组队,需要有相当强的心理防御能力,因为虽然理论上你遇上极品好队友和奇葩神经病的几率基本上都是一半一半,但是因为某些游戏独特组队算法,和某些游戏对于某些RMB玩家的保护和对于投诉建议的忽视,在同一时间,你被奇葩队友虐到没有人性的几率其实大到无边际——正无穷吧。

可惜的是,游戏没有办法体会我们这些努力想认真进行每一次游戏,但是每次都被队友玩到残废的家伙的心情,你不能指望我输了一局,然后被人连祖宗十八代骂了之后,还能检讨自己。

那怎么办?我曾经尝试过摔点东西,后来发现成本还是太高,只有删除游戏,看上去不但解恨,还很有效——起码我不用去看那些幼儿园都没毕业,然后一嘴喷大粪的213脸了吧。 不过删除之后,还是会空落落的,像是放弃了一个多年都在一起的朋友一般,而对于一些视游戏为生命的家伙们,删除游戏,大概和杀了他们一样难受吧?

我不能想象这些人删除游戏会是怎么一回事,但是我知道,我删除游戏,就是因为愤怒。因为我把所有的热情、时间、金钱投入到一件事情上之后,我不能容忍出现这样的结果——被幼儿园没毕业的队友坑到死了之后,还因为游戏系统的问题反复被坑,甚至自己的身体和精神还要遭受言语的攻击。这种投入产出的方式,实在不是我所乐意见到的。

我只是删除了一段不愉快的回忆,让一些不值得我留念的东西,直接从我的脑海中消失,我明白我的遗憾,更明白,要消除这一遗憾,只有用删除的方法来止损。

如果游戏做得让人足够舒心,我相信大概我们对于删除游戏还是会考虑那么一下下的,起码现在还是有大部分人没用上光纤,偶尔数个GB的网络游戏,下载起来可不是那么的爽快。而且花费在这些游戏上面的时间更不是可以衡量的玩意儿,至于金钱嘛,那估计也算是必须的。现在一个新游戏出来,搞得和小米卖手机一样,要是有激活码的游戏,随便一个激活码就200RMB、300RMB,绝对是从一开始就有把玩家套牢的想法,但是呢?进入游戏不到一个小时就删除游戏?

我真想呸一口口水到游戏开发商脸上。

删除游戏,归根结底,还是游戏的质量让我们玩家们不觉得它有存在于我们硬盘上的价值,根本不配抢占那些爱情动作片的空间。删除它们,可能很多时候连一点罪恶感都没有。像之前提到的被队友坑到删除游戏还算好,起码娱乐了,时间也算是值得。而如果一些垃圾游戏,你找它、下它的时间比你玩它的时间还长的时候,你会不会觉得非常的郁闷呢? 那怎么办? 只有删除咯,难道你还要把垃圾留在自己家里?

我们来谈谈进化论

老人家总是喜欢说当年的游戏如何如何,然后话锋一转,说看看现在的游戏,成什么样了。但是实际上呢?技术的进步,给玩家带来了更多的游戏体验。

当年玩这一个摇杆的雅达利的你,估计没有想到体感游戏这么快就风靡了起来吧?也许当年你一个人扮演大侠演绎爱恨情仇的时候,没有想到在网络世界中,每个人都是大侠,每个真实的人都有可能和一个真实的人上演一场爱恨情仇。当你还在面对由色块组成的人物时,你也无法想象所谓3D画面,能带给你怎样真实的感受(是不是后悔当年对着CG撸了那么多?)。技术是在不断进步的,而生产游戏的厂商也因为这些进步,带给了玩家们更多可能的体验,更是为玩家营造出了一个又一个的虚拟世界。

游戏数量的庞大,自然其中就会产生淘汰,而玩家淘汰的方式也很简单——删除、卸载。不在乎天长地久,只在乎曾经拥有,玩家们用自己不同的挑剔眼光选择自己喜欢游戏,然后帮助厂商们决策到底如何选择自己前进的方向,其实算得上是一种交流。虽然采取的手段看上去,略微有了那么一点无情。不过各取所需,大家也都算得上是尽了本分吧。

好了,最后我再说说当年我为游戏杂志写评测的时候,每个星期基本上都要下载、删除两款最新的游戏,你们是不是觉得很满足呢?在很多时候,大部分游戏在我的眼中,都是类似得不行。删除那些所谓的MMORPG大作,在我眼中,肯定是一件非常份内的事情。

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