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1993 - 2012

创刊名《GAME集中营》国内第一本正规电子游戏杂志

编辑:佛萼千草    记者:尚 言

本文由多玩画报《网事百科》栏目原创,转载请保留此行。

2012年2月27日,《电子游戏软件》通过官方微博正式宣布杂志停刊。这次是真正的结束。《电软》,国内第一本正规电子游戏杂志、众多游戏媒体人入行的启蒙读物,满载着老读者们逝去的青春纪念驶入最后终点,不复返。

1995年《电软》曾有过一次被迫停刊,但并非财政问题,而是被上级主管部门列出了"封面太花哨"、"熏风主笔的卷首社论包含敏感话题"、"GAME集中营容易令人联想起二战"等15条罪状。所幸两个月后禁令解除,复刊后的《电软》继续引领游戏平媒,至2012年再度停刊,这次,就没有然后了。


loveathena365

"在杂志业不景气的这几年,偶尔路过书刊亭只要看到有电软还在贩卖,就会有种放心的感觉。突然听说停刊,竟措手不及,跑了好多家书刊亭,也没能买到最后一期电软作为纪念,这在我心中留下莫大愧疚。"


驰骋

"还是怀念已经逝去的《集中营》时代。记得95年电软停刊的最后一期封面是小悟空,那时候已经认识了电软编辑KING,略知内幕也知道会复刊,于是并不担心。到今年再停刊时,熟识的小编大多不在了,物是人已非,却更觉得伤感。"

沙井胡同时期的《电软》,左起:发行大姐、特工黄、龙哥、阿King、熏风、软体动物、发行同事、SP。

是的,早在2001年,除主编熏风外,给读者留下深刻印象的初代编辑们已全部离开《电软》。而主编熏风认为《电软》是一本综合资讯类的杂志,强调的是信息量的丰富和全面,应挑选大众化的选题,在深度和精度上则只需"点到为止"。在几乎没有竞争对手的蒙昧期,这一方针迅速培养了大量游戏杂志读者;但随着《电子游戏与电脑游戏》、《游戏机实用技术》等"硬派技术流"横空出世,尤其是网络的快速普及让玩家们有了更全面更快捷获取资讯的途径,电软式的白面馒头在咄咄逼人的蛋糕精品店和俯拾可得的免费窝窝头中,渐渐失去了市场。

没读者,没广告,不赚钱,这些从来只是结果,不是原因


电软初代编辑们的青葱岁月,带着时代的烙印。左起:SP、软体动物(露半脸)、特工黄(未露脸)、龙哥、阿King。

1993年的夏天,《Game集中营》(即《电软》)创刊,封面则是《龙之战士》的海报。这本创刊号如同一面旗帜,迅速吸引了阿King、软体动物等老一批编辑加入。"这是一本尊重我们爱好的刊物。"阿King曾这样描述他对《电软》的第一印象。

经过两期试刊,1994年5月,《电子游戏软件》正式创刊,成为了国内第一本正式的游戏杂志,并在其后的十多年内发展成为国内销售量最大的游戏类刊物,也是80后的流行文化倡导者。《电软》那句"为游戏业指路,为游戏迷正名"的口号显露出舍我其谁的气势,是惟有那个时代的游戏玩家才可能具备的责任感。



阿King

"就好像一直生活在一片荒漠里面,很孤独,突然咔嚓一下,找到了心声,把我们这群有着共同爱好的人聚在了一起。"


loveathena365

"依稀记得是97年夏天,在邻居张哥脏乱差的卧室里,只有床头一摞杂志码得摆整整齐齐,这里面就有好几本《电子游戏软件》。杂志页面以黑白为主,中缝彩页,但已经足以让我迅速陷入其中不能自拔。那时电软还是5块6,后来涨到8块4,再后来9块8。8块4时代我买得最为汹涌,几乎期期必入。每到出刊那几天,放学就去书亭问电软到了没。到了,就开心付钱狂奔回家翻看;没到,没到就空着手回家咯。"


驰骋

"94、95年开始看电软吧,那会儿美工水平实在不怎样,但封面是《孔雀王》啊,一看就觉得是同类。栏目里面最喜欢《电刑室手记》,看了惊叹原来杂志还可以这样做。后来我自己办《新干线》杂志,就多少带着《电软》的影子,那种编辑的亲和力和灵动的感觉,是我心目中最好的办刊方式。文章里面最喜欢雪鹰的《兰古瑞莎历代记》,当年在穷哈哈的学生时代,就是为了《梦幻模拟战3》买了SS机。"

驰骋提到的《电刑室手记》被主编熏风定位为"不过将编辑部之鸡零狗碎,牛头马面,孤魂野鬼,搞笑乱弹,不登大雅之堂者,撮成一堆,以博一笑耳。"却至今有许多经典段子流传:如身为北京土著的阿King素不认路,被称为"良牙君";爱耍宝的龙哥可以用脚控制手柄;玩硬件强力到令人羡慕的特工黄;电脑大拿软体动物等等。此外,《龙哥热线》、《三栖人》、《大墙画廊》等栏目也一直拥有良好口碑,其中《三栖人》更是国内首个集中介绍动画、漫画、游戏(ACG)的栏目。

9.8一本的《电软》对于各种当年还都是小屁孩的玩家而言绝对是一笔巨款,而且卖书的大叔往往都不会找回来那两毛,所以经常都是几个人省吃俭用买不同的期刊然后交换着看,在那个互联网还没有完全普及,与现在各种共享信息的智能通讯设备覆盖率天差地别的年代里,看着《电软》里形形色色的游戏介绍可能是少年们沉浸于梦想之中的唯一方式,虽身不能至,亦心向往之。



泰坦

"《电软》很萌的。94年索尼发布了初代PS,《电软》报道完突然吐槽说,这游戏机按键都是△ □ ○ × ……真想不出来以后攻略要怎么写啊。"


ness

"我还记得《电软》屡次卖萌,跟《读者》争夺厕上极品称号。"


sin

"记得有回小编唯夜说她的体内存活着她的姐姐,是个圣骑士(武器是弓)什么的……"


路易

"大约96年《电软》登过一个编辑部勇者冒险的漫画,大致是说主编大魔王把所有的游戏机都收走了,编辑们就去讨伐他想夺回游戏。但是阿king和特工黄是主编的帮凶。阿king是个特自信的魔法师,站在魔法阵就飞走了,可是因为不断迷路,于是到最后也没能赶到战场。这个漫画没记错的话是akira画的,画得巨可爱,我一直觉得那个漫画应该算是电刑室手记的一个特别篇。"


驰骋

"随着年龄增长开始喜欢社评,从那里我了解到原来游戏业也不是那么简单的,有很多的人和事。可以说《电软》是我成为编辑的启蒙杂志,知道编辑应该怎么做,做什么,可以形成怎样的风格,然后觉得自己做编辑的话也可以这样。"


loveathena365

"2001年的1月刊大红色封面喜庆至极,大概算是电软史上最深入人心的封面;龙哥热线被戏称为聋哥热线,因为来信太多不及刊登;世嘉世家和天堂任鸟飞是我当年最爱;看到了重装机兵的攻略我才买这盘卡带,让我体验到红狼的凄美……"

为了记住的纪念:在那些我们还没来得及变老的日子里

中学时经常画漫画然后拿去跳蚤市场卖,一次有大叔过来说,他们要做本杂志叫《电子游戏集中营》,看我画画不错,问我想不想试试画插画。后来虽然没继续联系,但至少记住了这本杂志。后来在街上看到了《GAME集中营》第三期便买了下来,看着觉得很是不错,便又去熟识的书店找前两期,然后就开始一期一期的买了。

左下第一本是创刊前几期的封面,那时候封面设计水平普遍不高,但因为图片是《孔雀王》的,不禁让我认定做这本杂志的人应该是同类。左下第二本杂志是第一次停刊的那期杂志,算是永久的纪念了。

电刑室手记:当时画图的作者是拾穗人。这个栏目是那种编辑内幕的故事,对于看惯了传统杂志编辑高高在上的我来讲,能够看同龄人富有朝气的扯淡是很幸福的。另外说一句,这个拾穗人后来成了我的好朋友,一度我们差点组织了工作室一起画漫画。

秘技天地:这个栏目必须是每期先看的,在那个没有网络的时代,秘技什么的全靠杂志才能获知。拿着杂志,第一件事是赶紧开游戏机,如果某个实用的秘技果然好用,那快乐是远比捡到狗头金来得快活。

大航海时代2:喜欢光荣,喜欢历史,所以这篇攻略很是喜欢。而且由于作者深厚的历史功底和富有激情的笔调,在攻略之外增写的历史段落令当时的我激情澎湃,感觉这才是最好的攻略。游戏攻略有时候不仅仅是个流程,还要增添更多的文化底蕴,让你反过来更加爱上游戏本身,那才算是成功。后来这个作者成了我的好朋友,我们一起写历史文,一起玩,而且我们还是同一天生日的。

梦幻模拟战2邪道攻略:毫无疑问,《梦幻模拟战》在我生命占有很重要的地位,至今仍是我最爱的游戏之一。但当时还在辛苦的一点点苦战,完全不知道这个游戏有所谓的跳关秘技以及各种复杂的转职系统。这篇攻略对当时的我仿佛打开了所罗门宝藏的大门,感觉一下拥有了世界。后来,写攻略的KING对我说,他本来想写十万字的剧情,后来因为杂志容量问题被拒否了。最近我和King一起在用IPAD模拟怀旧玩这个游戏。

三栖人:在游戏杂志上看到很有深度的动漫栏目,这绝对是第一次。从这个栏目里我学到了许多动漫的知识,可以说这个栏目对我的未来起到了启蒙作用。负责栏目的AKIRA对当时的我好似神一样的存在,直到有一天他敲响了我家的大门。


(文字及图片提供:驰骋)

《电软》早期给人印象最深刻的还是那些攻略,不止一个人感叹《电软》当年攻略可以当小说看。94年的街头霸王漫画、95年的十大格斗游戏出招攻略都是早期经典,还有世嘉版梦幻模拟战2连续攻略,阿king甚至为梦2做过完全对白剧情攻略,可惜最后没有登出来。

《电软》创立的各种先河也不断为后来者模仿并发扬光大,书摊上各类游戏杂志一时间空前热闹。《电软》和《电电》必有一战,《游戏机》和《游戏日》必有一战,索青和任饭必有一战,地球人和那美克星人必有一战……但硝烟散去,尘埃落定,能最后被读者记住的,绝不是战争本身,决定成败的,也不是战争本身,而是在跨入战场成为失败者或胜利者之前,你做过什么。

如今在百度搜索关键词“电软”,跳出来的第一张图片却赫然是作为后生晚辈的《游戏机实用技术》。

《电软》早期的办刊风格,吸引和培育了一代玩家,许多人不再觉得玩游戏是不务正业,从游戏中也可以学到知识;游戏编辑不再是非主流职业,并随着时间成为了产业链中的重要环节。《电软》开创了这样的先河,并坚持走了多年,直到它的读者们渐渐长大,渐渐成熟,渐渐知道得更多,要求得更多。

于是我们知道,《电软》并没有在这条道路上成为"常胜将军",领先于一个时代之前的,必落在下一个时代之后。跨入网络时代,不论是办刊方针的改变,还是团队的更新换代,《电软》都再未出现过90年代的鼎盛。



路易

"那个年代,年轻人玩游戏都是瞎玩,即使你已经工作了,周围人多数还是看你成天玩游戏就觉得你怎么不务正业。但是吧,看到这些前辈能把游戏研究的这么透彻,看他们写的东西,你就会发现,就会感受到,这其实真的不是个肤浅的爱好,玩的深了,想的深了,一样能长见识,一样能获得很多知识。软体的英文水平,阿king的日文水平,特工的硬件水平,都很大程度上是他们的爱好带出来的。我的历史知识,包括中国的三国,秦汉,日本的南北朝,战国和幕末明治维新的知识,都是从电软时代玩游戏看杂志培养起的兴趣,如今工作写东西以史为鉴,也是那时继承下来的底子。"


ness

"大约从中晚期开始,《电软》渐渐成为国内不少谣言的集散地,不仅言之凿凿地刊登过详细进入魂斗罗水下八关的秘籍。还曾经声称《生化危机2》中会加入街霸里的豪鬼,导致很多玩家真的用手枪和小刀通关了十遍……"


千草

"记得当时武汉奥美软件代理魔兽争霸2的简体中文版,还给游戏配了中文配音,但游戏BUG较多。软体动物在电脑游戏月旦评的专栏里抨击了游戏的各项缺陷。但估计是电软当时影响力太大了……奥美立即致电电软,要求澄清批评。在下一期上软体动物发表了一条简短的道歉声明。在那之后这个栏目就很少批评电脑游戏了。"

06年之后,日本乃至世界的游戏市场陷入低迷,《电软》的忠实粉丝都已经长大对于游戏的幻想和对游戏杂志的依赖开始渐渐分崩离析,互联网的迅速发展让单机游戏杂志陷入一个很尴尬的境地,即使是很艰难的时期,《电软》的封底也都一直印着"死硬派,不涨价"的豪言壮语,但结果还是被经济的洪流所击垮,梦想终究敌不过现实,世间事大抵如此。

今年9月,《电软》传来复刊的消息并出版了第一期。但风格与之前截然不同,刊名"游戏"二字放在"电子"与"软件"的中间,显得很不起眼。据悉,《电软》的期刊本身就归中国科学技术协会、中国电子学会所持有,之前的内容并未受管辖,直至2月停刊之后重新归还,现由一批新招募的编辑打理,内容偏向产业与学术,很难吸引玩家关注。而曾经的《电软》,办刊思路单纯得近乎童话,没有商业数据、没有销售考量、没有用户心理学,只考虑玩家爱看什么,那是简单的真诚和掩盖不住的激情。这是一份游戏杂志最值得怀念的地方,也是为什么今天我们只能怀念它。

天下无不散的筵席,只是我们不知道会以什么样的方式结束。但在结束之后,我们还会记得那些和青春写在一起并闪烁着光芒的日子,并且,打心眼里感激。

感谢驰骋、路易接受采访。另感谢tgbus论坛的loveathena365。

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